Parchisando

Parchís gratis para dos o cuatro jugadores, con dos dados y reglas por parejas. Juega tú solo contra el ordenador o crea una sala e invita a tus amigos desde sus móviles.

Rojo + amarillo · Azul + verde · Cuatro jugadores en este dispositivo · Versión 2.5.2
Preparando partida…

Elige cómo jugar

Puedes jugar tú solo contra el ordenador o con otras personas.

El modo con preguntas es opcional. Un acierto da un comodín por partida; fallar no penaliza. La liga usa el modo clásico entre personas.

Jugadas
Cómo jugar y reglas

1. Tira los dos dados. 2. Elige un dado (o un premio). 3. Toca una ficha marcada o su botón. Las jugadas legales se muestran automáticamente. Para continuar, abre el enlace de la sala con tu perfil.

Turnos en sentido contrario a las agujas del reloj: amarillo → azul → rojo → verde. Se tiran dos dados y se utiliza cada uno por separado, en el orden que prefieras. Puedes mover dos fichas o la misma ficha dos veces. Cuatro fichas por color. Se sale con un dado de 5 o sumando 3 + 2 o 4 + 1 (en cualquier orden); esta suma consume ambos dados y solo sirve para sacar una ficha del jugador que tira, no para avanzar una ficha que ya esté fuera. Puedes elegir mover por separado en vez de sumar. El recorrido es de 68 casillas y siete casillas de llegada. Entrada en meta con número exacto. Los seguros están marcados con una estrella. Dos fichas del mismo color forman un puente que bloquea el paso solo si están en un seguro. En una casilla blanca, dos fichas permiten pasar por encima, pero ninguna otra ficha puede terminar allí ni capturarlas.

En el modo de dos jugadores solo participan los dos colores opuestos elegidos: rojo contra amarillo o azul contra verde. Cada jugador maneja cuatro fichas y gana al llevarlas a meta. Se mantienen todas las reglas de dados, puentes y premios, pero no hay cesiones al rival.

Con dos jugadores y dos colores cada uno, el jugador 1 controla rojo y amarillo y el jugador 2 azul y verde. Los turnos siguen el orden de colores y gana quien lleve sus ocho fichas a meta. Las cesiones de dados y premios se aplican entre los dos colores del mismo jugador.

En las modalidades por parejas, primero se utilizan los dados que permitan mover fichas propias. Si ninguno de los dados pendientes permite mover una ficha propia, tu compañero puede aprovecharlos cuando tenga un movimiento legal. No puedes cederla libremente. Los compañeros pueden capturarse en casillas normales y compartir seguros sin capturarse. Gana la pareja que lleve sus ocho fichas a meta.

Si al sacar un doble tienes un puente de dos fichas de tu color en un seguro, debes abrir uno moviendo una de sus fichas con el primer dado que utilices. Si hay varios, eliges cuál abrir. La obligación se aplica cuando existe un movimiento legal para abrirlo; no obliga a atravesar otra barrera ni a sobrepasar la meta.

Cualquier doble permite repetir, hasta dos veces. El tercer doble consecutivo no se mueve: devuelve a la casa de salida la última ficha movida durante ese turno, salvo que esté en el pasillo de color o en meta; después termina el turno. Si no se ha movido ninguna ficha, termina sin penalización.

Cuando las cuatro fichas de un color están fuera de su casa de salida, cada 6 mueve 7 casillas. Se comprueba para el color que utiliza el dado, también si lo aprovecha el compañero. Un 6–6 sigue siendo doble.

Cada captura de un rival o compañero concede un movimiento indivisible de 20 casillas. Puedes usar cualquier ficha del color que ha capturado que esté fuera de su casa de salida. Solo si ninguna puede contar los 20, se ofrecen las fichas de su compañero. Los 20 respetan barreras y llegada exacta; si la pareja no puede utilizarlos, se pierden. Se resuelven antes de usar el dado pendiente o repetir tirada. Si ese movimiento captura otra ficha, concede un nuevo premio de 20.

Cada ficha que entra en el triángulo final concede un movimiento indivisible de 10 casillas a una ficha fuera de casa del mismo color. Solo si ninguna puede usarlo, lo aprovecha una ficha del compañero. Respeta barreras y llegada exacta; si nadie puede moverlo, se pierde. Si con el premio entra otra ficha, se obtienen otros 10; si captura, se obtienen 20. La partida termina en cuanto la pareja completa sus ocho fichas. En línea, cada jugador controla sus colores desde su teléfono. Las cesiones las juega el dueño del color que aprovecha los dados.

Parchisando: parchís gratis para jugar juntos

Parchisando es un juego de parchís en español para dos o cuatro personas. Se juega por turnos desde móviles, tabletas u ordenadores, con un tablero de 68 casillas, cuatro fichas por color y dos dados.

Elige cómo jugar al parchís

Con dos jugadores puedes elegir un color por persona —rojo contra amarillo o azul contra verde—, o manejar dos colores cada uno. Con cuatro jugadores se juega por parejas: rojo con amarillo y azul con verde.

Dos dados, puentes y premios

Los dobles permiten repetir tirada, pero el tercer doble tiene penalización. Se puede sacar una ficha sumando 3 + 2 o 4 + 1. Comer una ficha concede 20 casillas y llegar a meta concede 10. Los puentes en seguros bloquean el paso y deben abrirse al sacar dobles cuando hay una jugada legal.

¿Puedo instalar Parchisando?

Sí. Pulsa Instalar para consultar los pasos de tu dispositivo. Para jugar en línea necesitas conexión. Las partidas en línea requieren internet.

¿Se guarda la partida?

Las partidas en línea y los perfiles se guardan en el servidor. Conserva tu clave privada de recuperación para recuperar tu perfil en otro navegador.

¿Puedo jugar solo?

Sí. Pulsa Jugar contra el ordenador. Puedes jugar con un color, con dos colores o por parejas: el programa controla los demás puestos. La partida se guarda en el servidor y necesita conexión a internet.

¿Se puede jugar desde móviles diferentes?

Sí. Crea una sala privada, comparte el enlace y espera a que entren los jugadores. El servidor guarda y sincroniza la partida automáticamente.

¿Cuánto cuesta jugar?

Parchisando es gratuito. Puedes comenzar una partida con invitados; crea tu perfil con un nombre, un avatar o una fotografía desde Mi perfil.

Retos diarios y premios

Tu colección

Los puntos son virtuales y no tienen valor económico. Completar un reto suma 50 puntos. Una partida terminada con al menos cuatro movimientos propios suma 25 puntos, o 100 si ganas. Los retos se renuevan a las 00:00 UTC.

Liga semanal

Clasificación de partidas clásicas entre personas. Cada semana comienza de nuevo el lunes a las 00:00 UTC. Bronce: 0–4 victorias; Plata: 5–24; Oro: 25 o más victorias acumuladas.

Mis mesas

Las mesas privadas que visitas se guardan en este navegador. Conservan su nombre y el marcador de las revanchas.

Tu perfil en Parchisando

Elige el nombre y el icono que verán los demás jugadores.

Elige tu avatar

Tu clave privada permite recuperar tu perfil. Guárdala y no la compartas.

Elegir jugador

Para añadir a otra persona, pídele su código de jugador.

Elige la partida

Cambiar de modo inicia una partida nueva.

En el modo de dos jugadores cada persona maneja un color. Gana quien lleve sus cuatro fichas a meta. Los dados y premios no se ceden al rival.

Con dos colores por jugador: jugador 1, rojo y amarillo; jugador 2, azul y verde. Se juega por turnos de color y gana quien termine sus ocho fichas.

Partida abierta en otra ventana

Para evitar mezclar movimientos, utiliza una sola ventana. Al continuar aquí se recuperará la última partida guardada.

Instala Parchisando

La partida se guarda en este dispositivo y navegador. Al instalar, continúa desde el icono de la app; algunas versiones de iOS mantienen el guardado de Safari separado del de la app.

¿Reiniciar la partida?

Las fichas volverán a sus casas.

Club Parchisando

Cargando el club…

Gana puntos, monedas y reconocimientos jugando. Las monedas son virtuales: no se compran, no se transfieren y no se cambian por dinero ni premios físicos.

Miembros

“Activo” indica actividad reciente en la plataforma; no garantiza que esté disponible para una partida.

Monedas y colección

Partida clásica entre personas: 20 monedas al ganar o 5 al terminar. Cada reto diario completado aporta 10 monedas. Límite de 200 monedas ganadas al día; hay que participar con al menos cuatro movimientos.

Las victorias del club cuentan en partidas clásicas entre personas: Aprendiz (1), Habitual (5), Experto (15) y Maestro (50). Los aspectos y avatares no cambian las reglas ni dan ventaja.