Parchisando
Parchís gratis para dos o cuatro jugadores, con dos dados y reglas por parejas. Juega tú solo contra el ordenador o crea una sala e invita a tus amigos desde sus móviles.
Rojo + amarillo · Azul + verde · Cuatro jugadores en este dispositivo · Versión 2.5.2Elige cómo jugar
Puedes jugar tú solo contra el ordenador o con otras personas.
El modo con preguntas es opcional. Un acierto da un comodín por partida; fallar no penaliza. La liga usa el modo clásico entre personas.
Dispones de 10 segundos para tirar o elegir cada movimiento. Si se agota el tiempo, el juego actúa automáticamente.
Parchís con retos
Cómo jugar y reglas
1. Tira los dos dados. 2. Elige un dado (o un premio). 3. Toca una ficha marcada o su botón. Las jugadas legales se muestran automáticamente. Para continuar, abre el enlace de la sala con tu perfil.
Turnos en sentido contrario a las agujas del reloj: amarillo → azul → rojo → verde. Se tiran dos dados y se utiliza cada uno por separado, en el orden que prefieras. Puedes mover dos fichas o la misma ficha dos veces. Cuatro fichas por color. Se sale con un dado de 5 o sumando 3 + 2 o 4 + 1 (en cualquier orden); esta suma consume ambos dados y solo sirve para sacar una ficha del jugador que tira, no para avanzar una ficha que ya esté fuera. Puedes elegir mover por separado en vez de sumar. El recorrido es de 68 casillas y siete casillas de llegada. Entrada en meta con número exacto. Los seguros están marcados con una estrella. Dos fichas del mismo color forman un puente que bloquea el paso solo si están en un seguro. En una casilla blanca, dos fichas permiten pasar por encima, pero ninguna otra ficha puede terminar allí ni capturarlas.
En el modo de dos jugadores solo participan los dos colores opuestos elegidos: rojo contra amarillo o azul contra verde. Cada jugador maneja cuatro fichas y gana al llevarlas a meta. Se mantienen todas las reglas de dados, puentes y premios, pero no hay cesiones al rival.
Con dos jugadores y dos colores cada uno, el jugador 1 controla rojo y amarillo y el jugador 2 azul y verde. Los turnos siguen el orden de colores y gana quien lleve sus ocho fichas a meta. Las cesiones de dados y premios se aplican entre los dos colores del mismo jugador.
En las modalidades por parejas, primero se utilizan los dados que permitan mover fichas propias. Si ninguno de los dados pendientes permite mover una ficha propia, tu compañero puede aprovecharlos cuando tenga un movimiento legal. No puedes cederla libremente. Los compañeros pueden capturarse en casillas normales y compartir seguros sin capturarse. Gana la pareja que lleve sus ocho fichas a meta.
Si al sacar un doble tienes un puente de dos fichas de tu color en un seguro, debes abrir uno moviendo una de sus fichas con el primer dado que utilices. Si hay varios, eliges cuál abrir. La obligación se aplica cuando existe un movimiento legal para abrirlo; no obliga a atravesar otra barrera ni a sobrepasar la meta.
Cualquier doble permite repetir, hasta dos veces. El tercer doble consecutivo no se mueve: devuelve a la casa de salida la última ficha movida durante ese turno, salvo que esté en el pasillo de color o en meta; después termina el turno. Si no se ha movido ninguna ficha, termina sin penalización.
Cuando las cuatro fichas de un color están fuera de su casa de salida, cada 6 mueve 7 casillas. Se comprueba para el color que utiliza el dado, también si lo aprovecha el compañero. Un 6–6 sigue siendo doble.
Cada captura de un rival o compañero concede un movimiento indivisible de 20 casillas. Puedes usar cualquier ficha del color que ha capturado que esté fuera de su casa de salida. Solo si ninguna puede contar los 20, se ofrecen las fichas de su compañero. Los 20 respetan barreras y llegada exacta; si la pareja no puede utilizarlos, se pierden. Se resuelven antes de usar el dado pendiente o repetir tirada. Si ese movimiento captura otra ficha, concede un nuevo premio de 20.
Cada ficha que entra en el triángulo final concede un movimiento indivisible de 10 casillas a una ficha fuera de casa del mismo color. Solo si ninguna puede usarlo, lo aprovecha una ficha del compañero. Respeta barreras y llegada exacta; si nadie puede moverlo, se pierde. Si con el premio entra otra ficha, se obtienen otros 10; si captura, se obtienen 20. La partida termina en cuanto la pareja completa sus ocho fichas. En línea, cada jugador controla sus colores desde su teléfono. Las cesiones las juega el dueño del color que aprovecha los dados.
Parchisando: parchís gratis para jugar juntos
Parchisando es un juego de parchís en español para dos o cuatro personas. Se juega por turnos desde móviles, tabletas u ordenadores, con un tablero de 68 casillas, cuatro fichas por color y dos dados.
Elige cómo jugar al parchís
Con dos jugadores puedes elegir un color por persona —rojo contra amarillo o azul contra verde—, o manejar dos colores cada uno. Con cuatro jugadores se juega por parejas: rojo con amarillo y azul con verde.
Dos dados, puentes y premios
Los dobles permiten repetir tirada, pero el tercer doble tiene penalización. Se puede sacar una ficha sumando 3 + 2 o 4 + 1. Comer una ficha concede 20 casillas y llegar a meta concede 10. Los puentes en seguros bloquean el paso y deben abrirse al sacar dobles cuando hay una jugada legal.
¿Puedo instalar Parchisando?
Sí. Pulsa Instalar para consultar los pasos de tu dispositivo. Para jugar en línea necesitas conexión. Las partidas en línea requieren internet.
¿Se guarda la partida?
Las partidas en línea y los perfiles se guardan en el servidor. Conserva tu clave privada de recuperación para recuperar tu perfil en otro navegador.
¿Puedo jugar solo?
Sí. Pulsa Jugar contra el ordenador. Puedes jugar con un color, con dos colores o por parejas: el programa controla los demás puestos. La partida se guarda en el servidor y necesita conexión a internet.
¿Se puede jugar desde móviles diferentes?
Sí. Crea una sala privada, comparte el enlace y espera a que entren los jugadores. El servidor guarda y sincroniza la partida automáticamente.
¿Cuánto cuesta jugar?
Parchisando es gratuito. Puedes comenzar una partida con invitados; crea tu perfil con un nombre, un avatar o una fotografía desde Mi perfil.